1、熟悉Maya绑定模块,一年左右经验,可以灵活使用Maya自定义骨骼和插件(ADV) 对人物角色和生物角色进行绑定;
2、对机械绑定,不对称角色绑定,面部表情绑定,BlendShape制作有所研究;
3、了解写实类面部,人体结构,肌肉运动等原理,对写实模型布线结构有较深的了解,可以通过BlendShape对形体进行修正;
4、熟知Maya中各个节点的用途,并能灵活应用,了解编程语言,会使用MEL,PYTHON,或者毛发布料制作解算的优先。
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