1、三年以上角色制作经验,熟练掌握次世代角色制作流程;
2、掌握3DMAX、BP、SUBSTANCE、ZB等3D工具,对头部结构有较好的理解;
3、能准确理解及还原原画设计,有效地进行美术各个环节的沟通和协调;
4、能制作材质,并掌握相应贴图绘画方式;
5、熟悉U3D材质,外包项目经验丰富的优先考虑。